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Guía · One Piece Card Game

Cómo jugar

Todo lo básico para empezar a jugar One Piece Card Game, explicado simple. Es un juego para 2 personas: cada uno usa un Líder y un mazo, y gana quien primero deja sin vida al Líder rival.

El objetivo

Tu rival tiene un Líder con un número de vida (Life). Para ganar tenés que atacar a su Líder hasta dejarlo sin cartas de vida y conectar un golpe más.

  • Cada golpe que conecta al Líder le quita 1 carta de vida (la toma a su mano).
  • Cuando ya no tiene vida y recibe otro ataque al Líder, pierde.
  • También perdés si tenés que robar y tu mazo está vacío.

Qué necesitás

1 Líder

Tu personaje principal. Define el color de tu mazo y tu vida inicial. Nunca se va del juego.

Mazo de 50 cartas

Personajes, Eventos y Escenarios. Solo del color (o colores) de tu Líder. Máximo 4 copias de una misma carta (mismo número).

10 cartas DON!!

Tu energía. Se usan para pagar el costo de las cartas y para potenciar ataques.

Cartas de Vida

Salen de tu propio mazo al empezar: la cantidad = la vida de tu Líder. Van boca abajo.

Preparación de la partida

  1. Poné tu Líder boca arriba en su zona.
  2. Barajá tu mazo de 50 y robá 5 cartas.
  3. Mulligan: si no te gusta la mano, podés devolverla, rebarajar y robar 5 nuevas (una sola vez).
  4. Poné como cartas de Vida (boca abajo) la cantidad que indique tu Líder, desde arriba de tu mazo.
  5. Dejá tus 10 DON!! en su mazo aparte.
  6. Decidan quién empieza (moneda, piedra-papel-tijera, etc.).

El turno, paso a paso

Cada turno tiene 5 fases en este orden:

1

Refresco

Endereza (poné en activo) todas tus cartas que estaban giradas: Líder, Personajes y DON!!. Los DON!! que tenías “prestados” a una carta vuelven a tu zona de costo.
2

Robo

Robá 1 carta. (El jugador que empieza NO roba en su primer turno.)
3

DON!!

Agregá 2 DON!! de tu mazo de DON a tu zona de costo. (En su primer turno, el que empieza agrega solo 1.)
4

Principal

La parte importante. Podés, en el orden que quieras:
  • Jugar cartas girando (poniendo en rest) tantos DON!! como cueste su costo.
  • Dar DON!! a tu Líder o a un Personaje: cada DON!! le suma +1000 de poder hasta el final del turno.
  • Activar habilidades de tus cartas.
  • Atacar (ver abajo).
5

Final

Se resuelven los efectos de “fin de turno” y le toca al rival.

Atacar y defender

Atacar

  • Atacan tu Líder o tus Personajes activos (gíralos a rest para atacar).
  • Un Personaje recién jugado no puede atacar ese turno… salvo que tenga [Rush].
  • Podés atacar al Líder rival o a un Personaje rival que esté girado (en rest). No se puede atacar a personajes activos.
  • Gana el choque quien tenga más poder (empate lo gana el atacante). Si vence a un Personaje, lo destruye; si conecta al Líder, el rival pierde 1 carta de Vida.

Defender

  • [Blocker]: un Personaje con Blocker (que esté activo) puede girarse para recibir el ataque en lugar de tu Líder u otro objetivo.
  • Counter: durante el ataque podés jugar cartas desde la mano con valor Counter (+1000, +2000) para sumarle poder a la carta atacada y “salvarla”.
  • Trigger: algunas cartas de Vida tienen un efecto que se activa al tomarlas tras recibir daño.

Tipos de carta

Líder (Leader)

Tu personaje fijo. Da color y vida, y puede atacar.

Personaje (Character)

Se juega a tu zona. Ataca y bloquea.

Evento (Event)

Efecto de un solo uso; luego va al descarte.

Escenario (Stage)

Permanente; da un efecto continuo o activable.

DON!!

Tu recurso: paga costos y potencia ataques (+1000 c/u).

Colores

Rojo, Verde, Azul, Morado, Negro y Amarillo.

Glosario rápido

Activo / Rest:
Activo = derecho (puede actuar). Rest = girado (ya actuó).
Costo (Cost):
DON!! que hay que girar para jugar la carta.
Poder (Power):
Fuerza en combate.
Vida (Life):
Cartas que protegen al Líder.
[Rush]:
Puede atacar el mismo turno que se juega.
[Blocker]:
Puede girarse para recibir un ataque.
Counter:
Valor para defender desde la mano durante un ataque.
Trigger:
Efecto de una carta de Vida al recibir daño.
DON!! xN:
Indica cuántos DON!! pide o devuelve un efecto.
On Play / When Attacking:
Efectos al jugarse / al atacar.

💡 Esta es una guía resumida para arrancar. Las cartas pueden tener efectos que cambian estas reglas básicas — siempre lo que dice la carta tiene prioridad. ¡Buena suerte, futuro Rey de los Piratas!